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Manifeste — Atelier N°24

Objet d’abord, technologie ensuite.

Je m’appelle Jean-Daniel. Communicant visuel de formation, développeur de métier. Depuis 2024, je fabrique à Prangins des objets numériques qui se comportent comme des objets.

Tout a commencé par un téléphone transformé en lampe. Quand mes enfants m’ont demandé à quoi servait le cadran, j’ai dû leur répondre : à rien. Alors j’ai voulu le faire fonctionner. Tourner le cadran devait changer quelque chose : la lumière, une couleur, une ambiance.

J’ai commencé par l’Arduino, puis l’ESP32. J’ai suivi des cours d’électronique et appris à dessiner mes circuits imprimés. Sont venues les radios, puis les lignes privées. À chaque fois, la même question : comment faire entrer la technologie dans un objet sans lui retirer ses gestes.

Puis j’ai appris qu’un objet qui fonctionne n’est pas encore un objet qu’on a le droit de vendre. Les normes, les essais, les certifications : une discipline à part entière, pensée pour des séries, pas pour des pièces uniques.

La Lucarne est née de là. Un objet neuf, conçu dès le départ pour pouvoir quitter l’atelier. Il fait certaines choses moins bien que votre téléphone. C’est précisément pour ça qu’on s’y attache.

Ce qui m’intéresse, c’est ce geste simple qui trouve à nouveau son utilité.

Atelier N°24 — Prangins, Suisse.

Quatre règles de l’atelier

Ce qui guide chaque objet.

  • Un bouton reste un bouton.Si un geste existe déjà, on le garde. Personne ne devrait avoir besoin d’un menu pour allumer une lampe.
  • La technologie se tient bien.Elle est là, elle travaille, elle ne réclame pas d’attention. Le numérique sert la présence de l’objet, pas l’inverse.
  • Moins, mais chez vous.Un objet peut faire moins bien que votre téléphone et compter davantage, parce qu’il vit dans la pièce, à la vue de tous.
  • Les imperfections sont voulues.4096 pixels, une patine, un cadran qui accroche un peu : ce qui rend un objet attachant n’est pas dans sa fiche technique.
À l’établi

Dessiner le circuit, souder, essayer. Recommencer.

Assemblage de l’électronique dans le châssis
Assembler, câbler, retrouver les commandes d’origine.
Tests et réglages à l’atelier
Tester le son, la lumière et les connexions.
L’intérieur de la Lucarne : circuit imprimé Atelier N°24 et câblage
La Lucarne, prototype v2 : un circuit dessiné à l’atelier.
Après l’achat

Entretenir, comprendre, réparer.

Consultez le mode d’emploi disponible sur la fiche de votre création. Pour un conseil d’entretien ou une panne, contactez-moi en précisant le modèle et ce que vous observez : nous pourrons examiner les possibilités d’intervention.

Contacter l’atelier →